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2021-07-10 | war.and.peace.part.iii.the.year.1812.1967.1080p.bl | 7.94 GB | 下载 |
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等到星期一 / Dozyjemy do poniedzialku / Dozhivem do ponedelnika / We'll Live Till Monday / Dozhivyom do ponedelnika
Sochineniye ko dnyu pobedy
黑孩子 / Maximka
Front bez flangov
War and Peace: Part I
War and Peace: Part II
命中注定 / Destiny of a Man
They Fought for Their Country / Oni srazhalis za rodinu
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战争就是自相残杀啊
叙事不像电影,更像电视剧
大场面
1、3集出现了大量战争场面,形成了情绪上的高低叙事。战争叙事用了比较诗意的表达,相片的叠印充满米开朗基诺风格的梦幻联想,艺术感十足的镜头里让人看到蝼蚁般的人,以及每个人的虔诚、徒劳、精疲力竭,就会思索个体生命在这种宏大命运之中到底是什么。虽然不是2、4集的人物心理层面叙事,但镜头从安德烈跟皮埃尔的心里出发,掠过人头攒动的喧哗跟尸横遍野的凄凉,倍受冲击。
三部看下来最喜欢这部,对战争残酷和心理变化 让人震撼的!
半个小时的大规模作战场面,现在电影里很少有了
空前绝后的战争戏
没什么比死亡的一瞬间更想回头掉进生命的风里,涌动不息的吹过树林的风,和奔流不息的战士与马匹,他们同风相遇,于是风存在了。你听见风的呼啸声,沙沙声,于是你触摸到自己的存在。所有微妙的心情在风停下的那刻彻底消失,圣母却没接你去天堂。战争是一股神秘的风吹来的力量吗?我只知道战争像一阵风把什么都带走了……
补标
战争篇章,恢宏的场面震慑人心,真正意义上的史诗气质
8.5分。宏大的全景战争场面即使现在看来也令人叹为观止!娜塔莎是真的美。但这至始至终的糟心的音效听得心烦意乱。故事挺好,但艺术性太强,观感不是太好。六个多小时的鸿篇巨著,印象中能与之一博的唯有意大利的《灿烂人生》,不同的是后者好看得多。也许是年代久远,也许是老毛子的艺术我无法欣赏…
整整一部战争场面,哎,人类迷惑行为。
背景为拿破仑侵俄战争。本片的战争场面可谓是空前浩大,自此之后我不会称任何其他战争电影“场面宏大”了。可是,将士军前半死生,美人帐下犹歌舞。战争的残酷,以及所谓的“尸横遍野”被表现得淋漓尽致,堪称是传说级的战争电影。可怜的安德烈公爵,身负重伤,和他的儿子一样躺在床上,可是一个是向着生,一个却是向着死;画面与战前将士一起在河里洗澡的交叉剪辑,真是令人心酸,在数小时前他们还是鲜活的生命,就跟那片数天前还是自己的国土一样,令人唏嘘。在娜塔莎一章中卑鄙诱拐少女的阿纳托利,在战场上却是英勇刚烈,谁都不是只有一面啊…历史事实:俄军损失惨重,但也重创了法军,为后来的胜利奠定了基础。
1812年博罗季诺战役,风头正盛的法军与久逸待劳保家卫国的俄军展开决战,双方损失均超过三分之一,拿破仑险胜,但感受到了俄军在精神上比法军更为强大,库图佐夫失去进攻能力后命令俄军后撤,企图在莫斯科再度阻击。此战安德烈再次负伤,在病床上见到同样负伤的情敌阿纳托尔,双方泯去恩仇。皮埃尔被法军所俘,不再崇拜拿破仑,转而站在俄罗斯的民族主义立场。老博尔孔斯基去世。娜塔莎和安德烈的婚姻告终。巴格拉季昂负伤。本片几乎一比一还原博罗季诺战役,拍摄动用苏联红军,红军将领亲自指挥。战争场面空前盛大,道具还原十九世纪的服装和武器。长镜头展现战争的残酷,两军厮杀终成骸骨,拿破仑立于废墟之中,作为胜者也脚下伏尸无数。
童年的回忆情怀四星
场景过于盛大,每个镜头都像油画,这可是上世纪六十年代拍的啊!那么为什么现在拍战争老是动不动就个人英雄主义呢?方阵作战、列队前进、军乐不断......从来没见过...我历史真的好差啊,俄国历史本来就知道得少,完了还忘差不多了...
光是博罗季诺战役中一个正反推的长镜头就已封神,更不要说无数声画转场,画中画,导演的才华如金色的太阳一般光芒四射!结尾的定格拍出了原著对战争中决定因数的讨论-是普罗大众的意志!导演谢尔盖·邦达尔丘克同托尔斯泰一样为俄罗斯人民的伟大精神感到自豪,并由衷赞美!
空前绝后的电影战争场面描写
人类的战争,放到地球角度其实都是同类内斗,但是放到人的角度,又会出现许许多多的分别性,法国,俄国,地球人,外星人。内部矛盾太大时统治者倾向于向外转移矛盾,赢了抢下土地资源,缓解内斗,输了也可以减少需要自己养活的人口。侵略战争,底层老百姓其实没啥动力,有动力的是统治者,他们分配战果最多。底层死了只能得到一个英雄的虚荣,军人其实是荣誉的奴隶。如果存在神,地球只是个游戏区,各个国家类似于游戏里的分区或者帮派。人类为了物质和精神需求,会付出许多代价,不管是体力还是生命,最后人生结束时都会变得虚无。我想程序员开发游戏是有目的的,玩家们在现实中得到的快感应该是经验和战绩带来的,并不是游戏里的装备或者剧情,神应该制定了某个机制,在选拔一些优秀的灵魂,死后得分高的可以加入众神,参与宇宙建设,维护宇宙和平延续
喜欢这一集
也许就是那股“点卡收集,上课点名,上班打卡”的强迫症驱使着我看到第三部的吧。u1s1,战争场面拍得挺好的,可是导演前两部的“装模作样”已经耗费了我所有热情。
战争场面庞大